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GCompris — Fiche de prise en main
Programme de Robotique et Technologies Numériques — 2026-2027
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GCompris — Fiche de prise en main

Programme de Robotique et Technologies Numériques — Année scolaire 2026-2027

Collège Privé La Vision Future de Grand-Bassam — Équipe pédagogique HV-FABLAB


À quoi sert ce document ?

Cette fiche explique comment utiliser GCompris pour mettre les élèves à niveau sur l'ordinateur (souris, clavier, logique) avant d'attaquer la programmation.

Public : encadreurs (primaire en priorité) et élèves débutants.
Niveaux concernés : CP1 → CM2 (primaire) et rappel rapide en 6e / 5e.
Durée : 2 à 4 séances de 1 h en début d'année.


1. C'est quoi GCompris ? (en 5 lignes)

GCompris est un ensemble de jeux éducatifs libres et gratuits pour les enfants de 2 à 10 ans.

Image mentale à donner aux élèves : GCompris, c'est la salle d'entraînement avant le grand match. On s'échauffe les doigts avant de piloter un robot.


2. Pourquoi on commence par là

Constat en salle Ce que GCompris règle
L'élève ne sait pas tenir la souris Activités « manipulation de la souris »
L'élève clique en déplaçant la souris Activités de clic précis
L'élève ne connaît pas le clavier Activités de frappe et de repérage des touches
L'élève ne sait pas glisser-déposer Activités de déplacement d'objets
L'élève abandonne devant la difficulté Progression douce, réussite immédiate, encouragements

🎯 Principe pédagogique : un élève qui ne maîtrise pas la souris ne pourra pas programmer par blocs (le glisser-déposer est la base de mBlock). GCompris est donc un prérequis technique, pas un jeu de récréation.


3. Installer GCompris

  1. Se rendre sur le site officiel : https://gcompris.net/
  2. Télécharger la version Windows (installateur .exe).
  3. Lancer l'installateur (Suivant → Installer → Terminer).
  4. Ouvrir GCompris.

💡 Astuce salle de 50 postes : déposer l'installateur dans le dossier Applications du déploiement automatique (voir dossier installation-classlock) : il partira sur tous les postes en une fois.

💡 Version portable : il existe une version qui ne s'installe pas (elle se lance depuis une clé USB). Pratique pour tester avant de déployer.

Vérification


4. L'interface : où est quoi ?

Zone Ce qu'on y trouve À quoi ça sert
Écran d'accueil Les catégories (avec une icône chacune) Choisir un domaine d'activité
Barre du bas Flèches de navigation, réglages,音量 (volume) Se déplacer, régler
Dans une activité Le jeu + la consigne + le bouton retour Jouer
Le score / les étoiles La progression de l'élève Voir où on en est

Les catégories utiles pour nous

Catégorie Ce qu'on y travaille Priorité
Souris Manier la souris, cliquer, glisser-déposer ⭐⭐⭐ Priorité 1
Clavier Repérer et frapper les touches ⭐⭐⭐ Priorité 1
Jeux de logique Réfléchir, ordonner, déduire ⭐⭐ Priorité 2
Découverte L'ordinateur, les périphériques ⭐⭐ Priorité 2
Mathématiques Calcul, numération ⭐ Bonus
Lecture Lettres, syllabes ⭐ Bonus

🎯 Ne pas se disperser : en début d'année, on ne fait que Souris et Clavier. Le reste viendra en bonus pour les plus rapides.


5. Les 3 compétences à valider AVANT de passer à mBlock

Règle : on ne commence pas mBlock tant que ces 3 gestes ne sont pas acquis.

1. Le clic précis

Ce que l'élève doit réussir : cliquer sur une petite cible sans déplacer la souris.
→ Test : activité de clic sur des ballons ou des objets qui apparaissent.

2. Le glisser-déposer

Ce que l'élève doit réussir : attraper un objet, le déplacer en gardant le bouton appuyé, puis relâcher au bon endroit.
→ Test : activité de puzzle ou de tri d'objets.
→ 🎯 C'est LE geste de mBlock : assembler des blocs, c'est exactement ça.

3. Le repérage des touches

Ce que l'élève doit réussir : trouver une lettre, la barre d'espace, la touche Entrée.
→ Test : activité de frappe de mots simples.

✅ Checklist de sortie (à cocher avant de passer au niveau supérieur) :


6. Progression conseillée (4 séances)

Séance Objectif Activités Durée
1 Découvrir, prendre confiance Activités très faciles de la catégorie Souris 1 h
2 Maîtriser le clic et le déplacement Catégorie Souris complète 1 h
3 Maîtriser le glisser-déposer Activités de puzzle / tri 1 h
4 Repérer le clavier + bilan Catégorie Clavier + jeu de logique 1 h

🎯 À la fin de chaque séance : faire dire à chaque élève une chose qu'il sait faire maintenant et qu'il ne savait pas faire avant. C'est ce qui construit la confiance.


7. Animer la séance (déroulé type 1 h)

Temps Durée Ce qu'on fait
Lancement 5 min Annoncer l'objectif en une phrase : « Aujourd'hui, on apprend à bien tenir la souris. »
Démonstration 5 min Montrer une seule activité au projecteur, lentement
Pratique 35 min Les élèves jouent, l'encadreur circule et encourage
Mise en commun 10 min « Qui veut montrer son activité préférée ? Qu'est-ce qui était difficile ? »
Fin 5 min Rangement, rappel de la séance prochaine

⚠️ Piège à éviter : laisser un élève bloqué plus de 2 minutes. On passe, on débloque, on encourage. Le découragement est le seul vrai danger à ce niveau.


8. Gérer les différences de rythme

Situation Que faire
Élève très rapide Lui donner une activité de logique ou de mathématiques en bonus
Élève en difficulté Le mettre sur des activités plus simples sans le dire aux autres (discrétion)
Élève qui s'énerve Lui proposer un jeu calme (puzzle, coloriage) pour redescendre
Élève qui aide les autres Le nommer « tuteur » de l'îlot (responsabilisation)
Élève qui finit tout Lui proposer de refaire en battant son temps

🎯 Différenciation : au primaire, l'encadrement doit être rapproché. On valide, on encourage, on ne laisse personne s'installer dans l'échec.


9. Évaluation : ce qu'on regarde

Critère Comment on le vérifie Réussi si…
Tenue de la souris Observation La main est posée, le geste est fluide
Clic précis Activité de cible L'élève touche la cible du premier coup (souvent)
Glisser-déposer Puzzle complété L'objet arrive au bon endroit
Clavier Frappe de mots Les lettres sont trouvées sans hésiter longtemps
Autonomie Observation L'élève essaie avant d'appeler
Aide aux autres Observation Il explique sans faire à la place

💡 À noter dans le portfolio : ces réussites sont les premières preuves du dossier de l'élève. Une capture d'écran d'un puzzle réussi a de la valeur.


10. Dépannage

Symptôme Cause probable Solution
Le son ne marche pas Casque débranché, volume à zéro Vérifier le volume système et le casque
GCompris ne s'ouvre pas Installation incomplète Réinstaller, ou redémarrer le poste
L'écran est trop petit Fenêtre non maximisée Touche F11 ou double-clic sur la barre
Les activités sont en anglais Langue non réglée Changer la langue dans les paramètres
L'activité est trop difficile Mauvaise catégorie choisie Revenir à la catégorie Souris
L'élève ne trouve pas son chemin Trop d'icônes Montrer au projecteur où cliquer

11. Enchaînement après GCompris

Après GCompris On passe à… Parce que…
CP1 → CM2 Codage débranché (cartes, grille au sol) On apprend la logique sans écran
Puis mBlock (blocs simples) On réutilise le glisser-déposer appris
6e / 5e mBlock directement (rappel rapide) Les gestes de base sont acquis

🎯 Cohérence du programme : GCompris → codage débranché → mBlock → Arduino. Chaque marche prépare la suivante.


12. L'essentiel à retenir

  1. GCompris = la salle d'entraînement : on y apprend la souris et le clavier.
  2. 3 gestes obligatoires : clic précis, glisser-déposer, repérage des touches.
  3. Le glisser-déposer est le geste de mBlock — c'est pour ça qu'on commence ici.
  4. On reste sur les catégories Souris et Clavier en début d'année.
  5. Encourager toujours : au primaire, la confiance passe avant la performance.

13. Ressources externes


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