HV-FABLAB
Fusion 360 — Fiche de prise en main
Programme de Robotique et Technologies Numériques — 2026-2027
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Fusion 360 — Fiche de prise en main

Programme de Robotique et Technologies Numériques — Année scolaire 2026-2027

Collège Privé La Vision Future de Grand-Bassam — Équipe pédagogique HV-FABLAB


À quoi sert ce document ?

Cette fiche explique comment concevoir une pièce précise avec Fusion 360, et comment la fabriquer en impression 3D.

Public : encadreurs et élèves.
Niveaux concernés : 3e (initiation), 2nde → Terminale (projets).
Durée : 4 à 6 séances de 1 h.
⚠️ Prérequis : avoir fait SketchUp avant.


1. C'est quoi Fusion 360 ? (en 5 lignes)

Fusion 360 est un logiciel de CAO (Conception Assistée par Ordinateur) : on y dessine des pièces au millimètre près, prêtes pour la fabrication.

Image mentale à donner aux élèves :
SketchUp = le croquis à main levée. Fusion 360 = le plan d'usine.
Les deux sont utiles : le croquis pour trouver l'idée, le plan pour fabriquer juste.


2. Pourquoi on l'utilise après SketchUp

SketchUp Fusion 360
Pour qui Débutants Élèves avancés, lycée
Précision Bonne Exacte (au 1/100 mm)
Méthode On dessine, on pousse On cote, on contraint, on extrude
Correction d'erreur On recommence souvent On modifie une cote → tout se met à jour
Assemblage Limité ✅ Complet (plusieurs pièces qui s'emboîtent)
Simulation ❌ ✅ (résistance, mouvement)

🎯 Pourquoi cet ordre ? En SketchUp, l'élève apprend à penser en 3D. En Fusion, il apprend à penser juste. Commencer par Fusion serait trop violent : trop de contraintes dès le début.


3. Installer / accéder

  1. Aller sur https://www.autodesk.com/products/fusion-360/
  2. Choisir l'offre éducation (gratuite pour les établissements) ou l'usage personnel.
  3. Créer un compte Autodesk (nécessite une connexion Internet).
  4. Télécharger et installer.
  5. Se connecter au premier lancement (obligatoire).

⚠️ Point important pour la salle : Fusion 360 exige un compte et une connexion. Sur 50 postes, prévoir un compte par poste ou un compte partagé, et vérifier que la licence est bien active avant la séance.

💡 Solution de repli : si le réseau ne suit pas, faire la conception sur quelques postes seulement et partager les fichiers .STL.

Vérification


4. L'interface : où est quoi ?

Zone Ce qu'on y trouve À quoi ça sert
Barre d'outils (en haut) Esquisse, Créer, Modifier, Assembler Prendre un outil
Navigateur (à gauche) L'arbre du projet (corps, esquisses, composants) Voir et modifier l'historique
Zone de travail (au centre) L'objet 3D Construire
Barre du bas Le cube de navigation (Vue) Changer de point de vue
Panneau de droite Matière, apparence, paramètres Habiller la pièce

La notion-clé : l'historique

À gauche, dans le navigateur, chaque action est enregistrée. On peut :

🎯 C'est LA grande différence avec SketchUp. Faire comprendre : « Si je change l'épaisseur au début, tout le reste suit. C'est ça, la conception paramétrique. »


5. Les 5 notions à maîtriser

1. L'esquisse (sketch)

Le dessin de départ en 2D. On dessine une forme plate, puis on lui donnera de l'épaisseur.
→ Analogie : le patron avant la découpe du tissu.

2. La cotation

On impose les mesures (longueur, angle…).
→ Analogie : le plan du couturier, avec toutes les cotes écrites.

3. La contrainte

Une règle qui empêche la forme de bouger (perpendiculaire, parallèle, égal…).
→ Analogie : les clous qui fixent le patron sur la table.

4. L'extrusion

Donner de l'épaisseur à l'esquisse plate.
→ Analogie : gonfler le dessin pour en faire une pièce.

5. L'assemblage

Réunir plusieurs pièces et les faire s'emboîter avec du jeu.
→ Analogie : monter un mécano.

🎯 Règle d'or : dans Fusion, on dessine TOUJOURS en 2D d'abord, puis on passe en 3D. Un élève qui essaie de « dessiner directement en 3D » se perd.


6. Premier objet guidé : une plaque de fixation

Objectif : concevoir une plaque de 40 × 20 mm, épaisseur 3 mm, avec 2 trous de 3 mm.

Étape par étape

  1. Nouveau document → Créer une esquisse.
  2. Choisir le plan de départ (vue de dessus).
  3. Rectangle → cliquer → taper les cotes : 40 puis 20 → valider.
  4. Cercle → tracer un trou de 3 de diamètre.
  5. Coter la position du trou : 5 mm du bord, 10 mm de l'autre bord.
  6. Miroir ou répétition pour créer le 2ᵉ trou (symétrique).
  7. Terminer l'esquisse.
  8. Extruder : sélectionner la surface → épaisseur 3 mm → valider.
  9. Enregistrer le fichier : plaque-40x20.
  10. Exporter en .STL pour l'impression 3D.

Ce que l'élève doit observer

🎯 Questions à poser :

  1. Que se passe-t-il si je change 40 en 60 ? → tout s'adapte : c'est paramétrique
  2. Pourquoi les cotes apparaissent-elles en bleu puis en noir ? → l'esquisse est contrainte quand tout est noir
  3. Pourquoi une esquisse avant l'extrusion ? → on dessine en 2D, puis on donne l'épaisseur

7. Deuxième exercice : une pièce qui s'assemble

Objectif : concevoir deux pièces qui s'emboîtent (tenon et mortaise, ou couvercle et boîtier).

La notion de jeu (tolérance)

C'est la notion professionnelle à faire passer.

Élément Mesure Pourquoi
Pièce mâle (tenon) 10,0 mm La cote théorique
Pièce femelle (mortaise) 10,3 mm Il faut du jeu sinon ça ne rentre pas
Jeu 0,3 mm C'est le jeu d'assemblage

🎯 Expérience à faire vivre : demander à deux élèves de joindre leurs mains exactement paume contre paume, puis de les glisser. Ils comprennent immédiatement qu'il faut un peu de place.

⚠️ Sans jeu, une pièce imprimée ne rentre JAMAIS dans une autre. C'est l'erreur classique du débutant.


8. De la pièce à l'objet imprimé

Étape Ce qu'on fait Point de vigilance
1. Concevoir Modéliser la pièce en CAO Cotes exactes, jeu d'assemblage
2. Exporter Enregistrer en .STL Vérifier que le corps est fermé
3. Trancher (slicer) Préparer le fichier pour l'imprimante Orientation, supports, remplissage
4. Imprimer Fabriquer Surveiller le début de l'impression
5. Vérifier Mesurer la pièce imprimée L'imprimante a une tolérance

⚠️ L'imprimante 3D n'est pas exacte au 1/100 mm : elle a une tolérance de ±0,1 à 0,2 mm. Prévoir le jeu en conséquence.

Le piège du « corps non fermé »

Un modèle avec une surface manquante ne s'imprime pas. La machine va « boucher » le trou de façon imprévisible.
→ Vérifier : dans Fusion, le corps doit apparaître opaque et fermé (pas de zone translucide).


9. Progression conseillée (6 séances)

Séance Objectif Ce que l'élève produit
1 Découvrir l'interface, l'esquisse, la cotation Un rectangle coté
2 Extruder Une plaque simple
3 Trous, répétition, miroir La plaque 40×20 avec 2 trous
4 Modifier une cote et observer Une variante de la plaque
5 Assemblage et jeu 2 pièces qui s'emboîtent
6 Projet + impression Un objet fonctionnel imprimé

🎯 Ne pas sauter la séance 4. C'est celle qui fait comprendre la puissance du paramétrique : l'élève qui a vu « tout se mettre à jour » ne revient pas au dessin à la souris.


10. Dépannage

Symptôme Cause probable Solution
Impossible de se connecter Compte non créé / réseau Vérifier le compte Autodesk et Internet
L'esquisse est « bleue » Elle n'est pas contrainte Ajouter des cotes ou des contraintes
Je ne peux pas extruder L'esquisse n'est pas fermée Vérifier que le contour est complet (flèches)
La pièce est minuscule Unité en pouces Régler l'unité en millimètres en haut à droite
Le corps est translucide Il manque une face Reconstruire ou « raccorder » les surfaces
L'impression échoue Pièce mal orientée / sans supports Revoir l'orientation dans le slicer
Les pièces ne s'emboîtent pas Jeu insuffisant Ajouter 0,3 mm sur la pièce femelle
La pièce est trop serrée Jeu mal réparti Mettre le jeu sur la pièce la moins visible
L'imprimante décale les couches Pièce décollée du plateau Nettoyer le plateau, mettre de la colle/laque

🎯 Les 4 questions de dépannage :

  1. L'unité est-elle en mm ?
  2. L'esquisse est-elle contrainte (noire) ?
  3. Le corps est-il fermé (opaque) ?
  4. Y a-t-il du jeu pour l'assemblage ?

11. Erreurs pédagogiques à éviter

❌ À éviter ✅ À faire
Passer à Fusion avant SketchUp Respecter l'ordre : SketchUp d'abord
Laisser dessiner « à peu près » Coter systématiquement
Faire un projet complexe en séance 2 Respecter les 6 séances
Oublier le jeu d'assemblage Le prévoir dès la conception
Laisser imprimer sans vérifier Contrôler le corps fermé et l'orientation
Ignorer la tolérance de l'imprimante Prévoir 0,2 à 0,3 mm de jeu
Ne jamais montrer l'intérêt du paramétrique Modifier une cote devant la classe

12. Ressources externes


13. L'essentiel à retenir

  1. Fusion 360 = CAO : la pièce est exacte, au millimètre.
  2. On dessine en 2D (esquisse), puis on extrude.
  3. Tout est paramétrique : changer une cote met tout à jour.
  4. Le jeu d'assemblage (≈ 0,3 mm) est obligatoire pour que ça s'emboîte.
  5. Vérifier le corps fermé avant d'exporter en .STL.
  6. SketchUp d'abord, Fusion 360 ensuite — jamais l'inverse.

Équipe pédagogique HV-FABLAB — Collège Privé La Vision Future de Grand-Bassam — Année scolaire 2026-2027